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临界点是一款以科幻为背景的策略游戏,玩家将扮演“吞食者”号宇宙方舟的指挥官,在地球能源枯竭的末日危机下,通过分解行星获取能源、规划星际航线,带领人类文明跨越浩瀚星海。临界点游戏以资源管理为核心,融合动态星球生成、量子物理引擎模拟与生存挑战,考验玩家的策略智慧与决断力。
行星分解与能源采集:使用分解炮摧毁目标星球,收集散落的粒子并投入反应炉,同时规避行星碎片撞击风险。
量子反应炉重构:根据粒子类型动态调整插件布局,通过催化链式反应将低阶粒子转化为高能燃料,平衡效率与稳定性。
星际航行规划:基于当前能源储备计算虫洞跃迁距离,选择资源丰沛的星球或潜在文明遗迹作为下一目标,避免能源耗尽。
生存危机应对:遭遇陨石带、黑洞吸积或船员叛乱时,需实时分配能源维持系统运转,保障方舟存活率。
需要通过合理布局插件和规划路线来最大化能源产出,每一次决策都可能影响游戏的成败。
融入了Roguelike元素,每次游戏的星球分布和资源情况都是随机的。
独特的像素风格和精心设计的背景音乐,营造出充满未来感和科技感的宇宙环境。
每颗行星具备独特地质结构与资源分布,某些星球可能隐藏远古文明遗迹或致命生态系统。
粒子转化过程受温度、密度等参数影响,错误操作可能导致反应堆过载或爆炸,强化策略深度。
根据能源管理效率与航线选择,可能触发人类文明复兴、星际殖民或文明湮灭等截然不同的结局。
将策略与科幻完美结合,玩家需要在资源有限的情况下,通过精心规划和布局来推动游戏进程。
采用经典的像素风格,虽然画面简洁,但场景设计真实,搭配精心设计的背景音乐,营造出沉浸式的宇宙探险体验。
部分玩家反馈,游戏在难度设置上较为陡峭,新手玩家可能需要较长时间适应。
建议增加训练模式或降低前期难度,以提升玩家的体验。
v0.2
新版本游戏玩法优化。
新增科技树系统,玩家可以通过研究解锁新插件和能力。
修复了部分机型下“隐私政策”UI显示不完整的问题。
修复了“插件列表不显示”的问题。
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