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合战忍者村是一款最近非常火爆的模拟经营手游。游戏由开罗工作室打造,游戏画面采用经典的像素风格,为您提供最独特的游戏模式来培养强大的忍者来保护村庄,方便玩家挑战获取更多好用的建筑装备使用,以此推动村落的发展,抵御外敌的侵略。感兴趣的用户们赶快来试试吧!
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
1、提供数十名各种不同属性和发展特点的忍者给玩家选择,培养它们,组建自己的战斗团队。
2、建设美丽的忍者村,突破村庄等级,建设地标建筑,提高村子人气,会有更多的人来参观。
3、每天都有多样的冒险任务可以接取,跟随你的忍者们出村战斗,击败敌人,拾取奖励物品。
1、首先进入游戏后,还是和所有开罗游戏一样,选择村落名字和家族名字,这个可以随意,不影响游戏进程的。
2、进入游戏后是教学信息,教你如何建造建筑,这里建议把住宅放在四周,把农田放在中间,把工厂放在前面,把商店放在门的两旁,这样可以大大提高农民的工作效率和减少顾客的购买时间。所有的建筑物都必须有道路连接。
3、关于村民和装备的问题,开局会送几个村民,以后的村民需要自己点击起用人才了。每个关卡上战场的人数是确定的,每个村民都有自己的技能,所以要确定好要培养上战场的人和在家里务农的人。在家务农就就给镰刀和头巾,出去打战的就给打战的装备
4、扩展土地的方法有两种,开局的三个土地可以直接靠攻占来占领,之后的土地就需要等待获得土地产权证后和他交换了。
5、研究所可以研究新装备和新商品,前期建议以商品研究为主。兵力的增加靠金钱的使用,所以钱才是王道
6、游戏的最终目的是要统一全国,等级达到后就可以开始攻占新的城池了,但是城池不归你用哦。
1、像素风格打造的一款全新模拟经营手游。
2、玩家需要需要通过采集木材和矿石进行赚钱。
3、增强村民的装备与敌人展开激烈的对决。
4、制作商品来赚取金钱,提升忍者的修为和实力。
5、经典模拟经营的游戏玩法,像素画质背景塑造。
6、扩地自己领土,掠夺资源,征战四方,一统天下。
v3.10版本
1、性能优化,提高游戏运行的流畅性
2、优化加载速度,提高游戏稳定性
3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验
4、修复了部分机型的图形显示问题
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