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pokemon unite国际服(宝可梦大集结)是一款团队策略对战游戏。游戏以5对5的团队对抗为核心玩法,玩家需要在规定时间内通过击败野生宝可梦和对手的宝可梦来获取并积累积分,最终以积分高低决定胜负。pokemon unite国际服游戏的舞台设定在充满神秘能量的亿奥斯岛上,玩家将扮演宝可梦训练家,与搭档宝可梦并肩作战。
1、大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异。其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的。5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜。击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数。不过,这个时候团队还没有得分的。玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态。如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分。
2、在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化。成长主要包含两方面:升级进化和技能学习。游戏中的等级和正作中的等级不是同一个概念。对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化。比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了。
3、如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:击败宝可梦,包括击败野生宝可梦和对方宝可梦。其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致。吃神奇糖果,打爆礼物盒会掉落神奇糖果。得分点交分。
4、持有物是非常重要的一个系统,这个游戏没有装备,但是赛前可以选择最多三个持有物给你的宝可梦带上(训练家等于lv7解锁第二个、lv10解锁第三个)正确的持有物选择能够让你的宝可梦扬长避短,获得更多的优势。
轻石:最适合打野位,目前最泛用的持有物,自带攻击和移速属性,还能让你拥有脱战期间的移速加成。
力量头带:适合平A比较多的宝可梦,自带攻击和攻速属性,另外普攻命中时会附带一个对方当前体力1%的伤害,比较泛用。
焦点镜:加会心率和会心伤害。
博识眼镜/贝壳之铃:前者纯加特攻面板,后者加少量特攻面板的同时提供特攻吸血,主要靠技能打伤害的优先带。
吃剩的东西/气势头带/突进背心/秃秃头盔:防御型持有物,剩饭提供脱战回复,是赖线的不错选择,泛用性还不错,突击背心和凸凸头盔对肉的提升最大,主玩卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹的训练家可以优先选择。
得分护具/亿奥斯饼干/猛攻哑铃/进击眼镜:得分型持有物,得分护具可以让你在得分时不容易被打断,泛用而且好用。另外三个则是成长型,每次得分都会为你提供属性加成。
救援屏障/能量增幅器:大招强化型持有物,前者适合大招比较强势的carry型宝可梦、后者开大提供护盾,除了辅助型和防御型以外,给大招是切入招式的输出手使用效果也还可以。
1、防御型:目前就三只:卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹,都还不错。卡比兽上手难度最低,岩殿居蟹需要一定的操作技巧,呆壳兽介于二者之间,总之三只里建议练一只。
2、平衡型:目前有四只:怪力、烈咬陆鲨、喷火龙、路卡利欧。我用得最多的是怪力和烈咬陆鲨,怪力学深渊翻滚+十字劈,深渊翻滚发动期间无视控制,突脸和跑路都是一绝,这两个宝可梦前期都有点弱势,因为进化前没有位移技能会被远程一直poke;路卡利欧非常厉害非常秀但是操作难度也非常高;喷火龙中规中矩,完美诠释了“平衡型”这个词。
3、敏捷型:一共四只:捷拉奥拉、耿鬼、阿勃梭鲁、烈箭鹰。敏捷型是测试的神,正式版被平衡了。系统送的捷拉奥拉是最强的,输出一流、位移招式能进能退;耿鬼技能打得准的话很强,适合对操作有自信的玩家;阿勃梭鲁和烈箭鹰顺风局发挥不错,逆风局有去无回你懂的。
4、辅助型:胖可丁、魔墙人偶、白蓬蓬三只。白蓬蓬T1宝可梦,但是辅助位你懂的,单排拯救不了你的队友,但是分段高了以后绝对舒服,团战和守家的神;其他两只还有待开发。
5、攻击型:远程输出位,一共有6只:皮卡丘、闪焰王牌、妙蛙花、阿罗拉九尾、甲贺忍蛙、古月鸟,是我玩得最少的类型,阿罗拉九尾只要无脑丢技能就行了,是无情的团战机器;皮卡丘相对来说属于比较强而且玩起来也简单的,它的技能不太需要瞄准,输出和保命能力也都不错,也很推荐;古月鸟站桩输出最强,经常你自己都不知道干了什么对面就死了,当然这种炮台相对的保命能力就不太行;闪焰王牌非常灵活,技能也很秀,个人感觉需要对ADC这个位置有一定的经验才能玩好;甲贺忍蛙中规中矩;妙蛙花目前可能差点意思,难玩的同时伤害也有点不够。
1、击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分,在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系,你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。
2、为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。
3、如果前面打龟耗时过长,很大概率打完第二只洛托姆的时间,正好逼近两分钟整。剩余两分钟内得分是翻倍的,两分钟前第二只洛托姆一旦拿下,就会爆发闪电前的大规模团战,打赢不只是纯粹拔掉对方上路一塔或二塔,还会因为翻倍的得分,从最大让单次收益达到大于100分,最优情况是199分。这时候,一旦拿下这么多分,分数直接从相持变为大优,打鸟这个皮球直接抛给对手。
4、别盲目开打闪电鸟,游戏系统经常有文字和语言提示双方的比分差异。如果如果明显己方是得分优势方自然可以绕着闪电鸟歼灭对方。如果是稍微占一点点得分优势可以蹲草来防止对方偷分。如果双方得分均衡,建议小偷对方一些分,形成得分的优势,从而逼迫对方向鸟靠拢。
5、单排的时候,走打野位虽然可以大概率主宰比赛的走势,下路位看起来也很重要,但其实更灵活多变的是走上路,如果你把两个上路位都给队友,万一他们从头到尾不知道协助打野反野、或GANK下路、或中路清河道野、或偷分、或支援打龟,那情况是真的非常严峻。
6、无论是前期对线或打野GANK人,还是中期打精英怪要伏击对手,还是后期闪电鸟蹲草伏击,或阻碍对手一塔偷分,或我方试图向对方大部队所不在的地方偷分,都需在行进时贯彻沿边与入草意识。具体怎么沿边?怎么入草?这是习惯问题。我这么说之后,各位走路的时候,能走进草里就走进草里,养成习惯就行。这也是很简单的逻辑问题,对手不可能100%时间都盯着小地图,单排的时候基本上这套路还是蛮管用的。毕竟,你拿着50分一个人逛街,虽说是偷分,但其实是掩耳盗铃,你不走草丛,有极大可能被狙击。
1.地图分为上下两路和中间野区,玩家需要通过击败野生宝可梦和对手的宝可梦来获取Aeos能量,并将其带入对方得分区以积累积分。
2.宝可梦在对战中升级后可以进化,并解锁新的技能。进化不仅提升宝可梦的战斗力,还能解锁更强大的“集结招式”。
3.丰富的物品选择,包括手持物品、战斗物品和增益徽章,玩家可以根据自己的玩法风格进行搭配。
1.节奏紧凑,单局时长通常为10分钟,没有兵线和防御塔,更注重快节奏的对抗。
2.简化了传统MOBA游戏的复杂机制,无需购买装备,玩家只需专注于宝可梦的技能搭配和团队协作。
3.高度还原了宝可梦的外观和技能,吸引了大量宝可梦粉丝和轻度游戏玩家。
pokemon unite国际服游戏强调团队合作,玩家需要与队友密切配合,共同击败强大的野生宝可梦或支援队友。同时游戏提供了丰富的宝可梦角色,每种宝可梦都有独特的技能和进化路径,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行选择。
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