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这就是警察是一款超级真实的案件解密类手机游戏,游戏中有些剧情的设置让你们根本就想不到,所以你们需要提高自己的注意力去玩游戏,然后你们就需要找到更多的线索去找到更多关键点,游戏还原了主机游戏特色,全新的游戏剧情,在这是警察中,玩家将扮演警察,在有限的任职期间,积累更多的财富。融合了冒险、策略与回合制战术战斗元素的模拟经营类游戏。
一:游戏的菜单与界面
1:游戏的主窗口
如图所示,警察局长的一天就在此界面中度过,指派手下的警员和警探前往各个事发地点处理案子。
1:这里显示已度过的天数,以及当前的时间。并且显示你当前拥有的金钱数额。
2:这里显示所的报警案件,点击它会显示案件说明信息。
3:这里显示的是所有提示信息,比如案件的处理结果、市政厅对你的要求等等。阅读后这些信息栏会消失。
4:这里排列出本班所有可以出任务的警员,以及特警的车辆。
5:这里是你的操作选项,分别有“事务”、“调查”、“副警长”和“唱片”几项,后面会详细介绍它们的功能。
2:报案警讯
当你接到一个报警电话后,会在警讯栏出现一个提示,以及处理的时限。
你要在时间限制内派警察到犯罪现场。地图上的标记表明电话来源。
目的地距离警局越远,警察来回的时间越久,那么你的人被缠住的时间越久,无法用于即将到来的工作。
点开警讯中的一个案件出现如图的菜单,可派出人员的数量大致可推断出任务的难度。
你可派出的单位越多,说明威胁就越严重。特别危险的任务你可以选派出特警,但他们至少要有一名警官陪同。
3:提示信息
提示信息分为几类,有案件完成报告、来自委托任务的答谢、来自市政厅的任务要求。
每个案件完成后,都会有结案信息,通知你此案的结果,以及出警人员得到的专业值奖励。
市政厅不时的会对你的工作指手划脚,要求你做一些额外的事情。
有的任务的确很过份,但若是不完成会受到处罚,减则减薪,重则减少警员的编制。
4:警察局事务菜单
游戏中你随时可进入事务菜单,在警察处理一些事务。
人事部分你可以给AB两组的警员排班,以免某一组的人手不足。
你也可以在此菜单中解雇一名警员,但要小心他会向你提出诉讼哦。
1:警员的属性
每个警员都有其独特的属性。
专业化:专业化表明你的警察的整体效率水平。150左右的数值是平均水平,在这个水平之下的警察不是安全可靠的,而专业化超过平均水平的警察是很安全的,即使在紧要关头。
专业化水平会在他们的职业生涯中上升和下降。
能量值:能量代表你的警察有多累,能量越低,他们工作的可靠性越低,筋疲力尽的警察可能会在开车时睡着,或是在工作中犯有致命的错误。你的手下在每个工作日后损失一点能量,每天的休息之后会恢复一点。
2:案件对属性的影响
如果一切顺利,警察抓住罪犯并没人死亡。但事实是,有时罪犯设法逃脱。尽力避免任何的警察和平民的伤亡。警察伤亡会损害你的名单,而死去的平民会比活着人更让市长烦心。
办案比较成功,会使专业值提升。若是让罪犯逃脱,那么专业值就会下降。
警察还有一些额外的特征是看不到的,比如有的警察很懒惰,总是想法子请假;而有的警察则喜欢酗酒。你只能猜测这些东西,根据他们的表现来得出结论。
当你的警察不确定如何处理事件的时候,他们也许会联系你,请你来处理这种情况。
你要试着处理各种状况,但是不要把时间浪费到这些琐事上面,你还有很多其他的问题要处理。
3:薪水
你的每个员工在每周都会收到一份薪水。
死亡的员工你可以选择宣布死亡或是延迟文书工作。如果你延迟文书工作,可以节省下死亡警官的薪水。只要他们好好的活在纸上,市政厅就会一直支付薪水。
这也就是俗话说的“吃空晌”。
4:加班
如果你觉得明天需要额外的人手,可以命令一些警察来加班。
加班的警察会感觉很累,有时难免会犯一些错误。
5:晋升
除了表现评极外,警察也有警衔。员工从最低警衔开始,可以提升一条杠、两条杠或三条杠。每周一次,你可以分发条形杠来提升任意员工的警衔。如果某一周人鑜我得没人配得上这份荣耀,你可以推迟仪式。肩章不会给出去,直到你的人做好准备。
警衔雇员不增要增加专业化,也能学会指挥。当高警衔的警察在场的时候,他的同事会比平时表现得更好。有时当警察获得警衔,他们会开始更认真的考虑他们的服务。这可能意味着少喝酒,并在工作上花费更多的时间。他们中的一些人甚至可能证明是可靠的。
6:请假
当一名警员太累了而不能有效率的工作,他会请一天假。有时候警官会在满状态的时候请假,他们请假的理由会很牵强,比如要去看一场新电影,给女朋友买东西啦。
不过有些原因是严肃的,比如参加女儿的婚礼,身体生病等等。
不要过分的放纵你的手下,但也不要得罪他们。不要忘记每个人都有秘密,你必须确保有足够多的人支持你。
7:警员的雇佣
你的警察局有一定的编制,也就是带薪职位的数量。你可以到劳动市场雇佣任何可用的申请人,以顶替因公殉职警察的职位空缺。
你的手下分为两类:警官和警探。
你有合法的理由解雇一名警员,也没有人会问任何问题,但你这么做会给你带来额外的诉讼。你的其他员工可能会担心保住他们的工作而格外的卖力。
释放人员插槽的另一种方法是有警察被杀,这不是个正当的选择吗?
1、常规案件
这类案件的状况不太严重,通常需要出警2-3人。
派出的警员最后一强一弱,有警衔和无警衔的搭配着干,这样能力弱的警员能得到强化。
派出单位的数量不是唯一可考虑的事情。犯罪现场的位置、武器的存在等等,这些都可以告诉你情况有多么严重。有的任务乍看起来好象很简单,但它会演变成残酷的绞肉机。也有看起来比较严重的报案只是虚惊一场。
2、严重案件
这类案件的描述比较有危险的,罪犯有暴力倾向,已经伤到人或是持有枪械。
它们需要出动的人数较多,必要时还得出动特警和警车。
这类案件还会触发一些处理方案,你必须作出正确的选择才能抓捕罪犯。
如果处置不当,会造成罪犯逃脱或伤及无辜。
此类案件必须派出足够的警力才能镇压,否则可能会造成警员的伤亡。
因为有的罪犯会藏有武器。
收缴的武器或毒品,你可选择带回警局还是委托黑帮卖掉。
有时候案件可能比任何人想到的情况都要糟糕。在这种情况下,警官可能请求增援。如果你没人可派,或者你不想你的人命悬一线,你可以叫他们返回警局,但会把市民置于风险中。
1、你的核心任务非常明确:必须在杰克·博伊德退休前的180天内,赚取50万美元。具体实现方式由你自行决定。
2、是一款关于黑暗抉择的沉浸式体验游戏,你的每个决策都至关重要。你作何选择,都将直接影响游戏进程以及主角杰克·博伊德的最终命运。
3、在弗利伯格警局局长的岗位上,你将面对形形色色的人物。要精准识别犯罪分子,更要掌握对他们的处置权——这其中涉及道德与法律的灰色地带。
4、作为警局负责人,你每日需应对多重挑战:紧急事件处置、警力资源调配、抵御市政厅及腐败市长的干预,诸多日常警务管理工作。
这就是警察是款模拟警察趣味养成游戏,游戏的整体画风十分独特细腻,玩家将扮演警察局长杰克・博伊德,在腐败的自由市管理警局事务,面对各种抢劫、谋杀、犯罪、腐败等违法事件自由规划与调配警力资源,同时游戏在剧情方面既延续了前作,也有重新规划的新剧情,而在游戏中玩家除了主线剧情的案件要应对外,还要应对各种大大小小的案件,选择导向式的处理模式也是非常有趣。
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