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音乐世界是一款好玩的音乐节奏游戏,游戏以未来科幻为背景,讲述人类意识被转移至机器人后,通过音乐记忆库赛特斯保存情感与灵魂的故事。音乐世界采用动态判定线玩法,玩家需要根据扫描线触碰音符的时机完成点击、长按或滑动操作,精准契合音乐节奏来获取高分。游戏谱面难度多样,曲目覆盖电子、摇滚、古典等多元曲风。音乐库是是核心亮点,初代收录多风格原创曲目,续作进一步引入全球音乐人作品,如日式流行、欧美电子等超50首高质量曲目。
赛博朋克?哦……?
熟悉初代Cytus的玩家,一定会惊喜的发现,Cytus II的整体视觉发生了非常大的变化,游戏使用了科技感十足的赛博朋克风格。但是转而可能又会有种失落感,毕竟近年来,赛博朋克已经成为一个被滥用的视觉风格。
但是不管怎么说,赛博朋克风搭配粒子效果与金属配色,还是会给人一种非常不一样的感觉。新作的UI更加简洁,界面配色也更舒服,整体审美层次也更高。
相信实际体验过游戏的玩家一定会对初始界面有很深的印象:那是一种呼吸的感觉,又像是从沉睡中苏醒的眼。或许不会问出口,但是你一定会对此有所疑惑。
进入游戏后,那些没问出口的问题将逐渐豁然开朗。
对于音乐游戏这种游离在主流游戏之外的类型游戏来说,核心内容在于音乐本身。拥有更多好的音乐作品、搭配具有穿透性的拍点,以达到直击灵魂的效果,才是音游最大的吸引力。因此,花功夫做剧情,往往不在开发者的list当中。但雷亚是个例外,并且这种尝试早在几年前,就已经开始:
从Cytus中使用在最平凡的章节叙述,到Deemo的树形成长线,再到VOEZ的回忆叙述,雷亚一直在讲故事的方式上进行探索。到了《音乐世界Cytus II》,讲故事的方式变得更加不一样——
“未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。”
我们终于能够在另一个维度中,以一种不同的姿态来认识这世界。
Cytus II 全新的IM系统,便是这种方式的依托。IM是一个巨大的社交网络,它渗透在人们生活的方方面面,作为Cytus 世界中的玩家,我们通过那些对音乐和音乐人们只字片语的评论来窥伺整个世界。
游戏的世界观,便从这些评论和点赞中,慢慢浮现。
不存在完整的故事
如果侦探小说在一开始就告诉你,凶手是谁,通过什么样的方式作案,那么读者可能很难有兴趣继续读下去。
同样,我们已经厌倦了俗气的故事套路。当我们面对只言片语和凌乱细碎的情结时,心底的“好奇”的游丝却十分容易被勾起。
随着游戏进度的推进, 在网络世界的流言蜚语中,一个囊括了线下世界管理机构、前代文明、A.R.C等线索的故事,才逐渐在你的脑海中呈现出它的样子。
这个时候,你会发现自己真的已经融入了整个世界。
当然,你需要从5个不同的角色当中,通过5种不同的视角,和它们所面对的不同观众的口中,抽丝剥茧,去拼凑一个不完整的故事。
最有趣的地方就在于,你可能永远也拼不出那个完整的故事,因此,永远都满怀动力。
要足够硬,也要足够软
无论故事怎样讲,雷亚面对的始终是热爱音游的玩家们。因此在游戏难度上,不能也不应当做出妥协。相信在未来相当长一段时间里,我们会在B站看到越来越多的高难度挑战视频。也会有越来越多骨灰玩家们一遍一遍刷新单曲记录。
但是无论难度多高,优良的体验才是所有层次玩家最能感知到的东西。雷亚提供Easy、Hard、Chaos三种难度模式供大家选择。在操作方面,三种不同大小的拍点能够让绝大多数在不同设备中敲击屏幕的人,能够敲得舒服。在校准系统方面,我们可以根据个人的节奏习惯来调节判定点。于是就有了属于自己的Perfect。
而回归音游本身,游戏当中也有足够多的干货:据称这款游戏中,有超过50首来自不同国家和地区的原创音乐人贡献的作品。
总得来说,这是一个“颜值担当”、“智商在线”、具有挑战价值的“可撩”作品。如果你能在0和1的世界里随意敲击拨弄,那么一定会享受在那个世界中的自由呼吸。带上耳机一起来吧!
1、网罗世界知名作曲家收录180首原创乐曲,360种的谱面
2、游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点
3、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现
4、多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人
5、3Click FX震动功能,让玩家更精准辨识节奏脉动
6、9种难度等级,更多挑战的乐趣
7、包括PAFF、NEKo、ROBO_Head与Ivy 4名免费角色可供体验
8、50首+IAP(额外付费内容),超越150首最高质量乐曲
9、多达300种不同谱面关卡
10、在独特的故事系统 "iM"中揭开「音乐世界Cytus II」背后故事的真相
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后也可点击右下角该角色的标志按钮:
进入一个该角色的总成绩结算界面:
,然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
点进开始校准——官方说明是:“调整数值使拍点与判定线重合的瞬间对准第一拍大鼓声” 。
简单说就是:仔细听你会发现总共四声一循环“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是调整偏移值,使“咚”的那一声响起的[瞬间]扫描线与note的[正中间]重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一:瞬间的含义是你预判到“咚”那一声的时间后,在即将“咚”之前手指开始点击,当手指落到屏幕上的瞬间你的耳朵刚好听到“咚”的那一声;而不是听到了“咚”才反应然后去点。
第二:线快扫到正中间时不要眨眼,一定要确保扫描线落在note的正中间,不然校准就没有意义了;当然,你不可能做到完美重合,初入游戏的萌新节奏感和稳定性也不够,不可能次次点到位,所以感觉已经尽可能得精确就够了不必太过苛求,毕竟还有±70ms的误差允许。
之后返回即可,最好打一首简单试一试;不建议直接退出游戏。(亲测,可能会没有保存。)
音乐世界系列是音游领域的革新标杆,游戏的最大优势在于将节奏玩法与叙事深度结合:初代以科幻内核探讨人性,续作通过赛博朋克世界观和IM社交系统,以碎片化剧情和角色互动赋予玩家强烈代入感。动态判定线设计打破传统音游的静态框架,随着音乐起伏的扫描线增强了游戏演出张力。游戏的音乐与美术堪称系列最大特色。游戏的原创曲目风格多元且质量上乘,从电子到交响乐均能引发共鸣;续作的赛博视觉设计惊艳,给玩家带来一个有趣的电子音乐世界。
v5.2.3版本
5.2.3 Cytus II x HARDCORE TANO*C
- 追加曲包 "HARDCORE TANO*C", 新增5首全新原创歌曲
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